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我选择的加点方式是这样的:在体术方面,我选择了背摔+1,这个技能在抓取霸体怪或特殊怪时非常有用,比如遗迹火骑士,可以使用背摔+闪电秒杀。此外,在怪群中背摔也可以用来保命。通用技能中,我选择了后跳和强制后跳。
霸体也有提升防御的效果,我刷图时偶尔用,一般不用,这个看个人习惯,也可以加高,但PK时霸体是神技,我背摔只加一级,专门用来破解霸体怪。弱点感知满级,柔化刷图时一或三级,我点了一级,上勾五级,碎骨满级,自己常用的技能可以出强制,看楼主喜好,剩下的点加被动觉醒,或者偷学一级折颈。
对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
金刚碎:不推荐或1,争议指数:☆。刷图时加1点足矣,习惯鬼剑职业的可以把这个技能当作银光落刃使用,但CD比银光稍长。气功分身:不推荐,毫无争议。主要用于PK加点。念气波:不推荐,毫无争议。主要是为了提高魔攻。抛沙:不推荐,毫无争议。用于魔攻加点。蹲伏:不推荐或1,争议指数:★★★。
我的加点策略主要集中在提升刷图效率和后期战斗力上。首先,我选择了下段踢、碎骨、铁山靠、寸拳、闪电之舞和纷影连环腿,这些都是输出和控制的关键技能。武神步和强踢则提供了位移和进一步的攻击手段。破碎拳和升龙霸是高伤害技能,而力量之源和属性攻击之源则用于提高整体输出。
对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
金刚碎:不推荐或1,争议指数:☆。刷图时加1点足矣,习惯鬼剑职业的可以把这个技能当作银光落刃使用,但CD比银光稍长。气功分身:不推荐,毫无争议。主要用于PK加点。念气波:不推荐,毫无争议。主要是为了提高魔攻。抛沙:不推荐,毫无争议。用于魔攻加点。蹲伏:不推荐或1,争议指数:★★★。
铁山靠+1,加满基本上就准备洗点了。纯粹的聚怪用,刷图远没有PK的作用大。碎骨+10,可加满,+10为武神强踢的前置技能。晶块技以外最强的瞬间输出技能,虽然持续输出不如鹰踏,但对群怪还是不错。但出招较慢,小心被反击。可以用崩拳打僵直后出招,也可以用在民工连中。
楼主您好,我是一名满级武神,主要进行刷图活动,很少参与PK(现在才一段)。
在《地下城与勇士》(DNF)中,武神角色的加点策略主要有三种类型,分别是PK型、刷图型和综合型。对于PK型加点,重点在于提升角色的连招能力和生存能力。背摔、蹲伏、分身、上勾拳、前踢、疾风追击等技能是核心点。其中,背摔和蹲伏能提供额外的防御和闪避,分身则可以在关键时刻打断对手的连招。
加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
1、在《地下城与勇士》(DNF)中,武神角色的加点策略主要有三种类型,分别是PK型、刷图型和综合型。对于PK型加点,重点在于提升角色的连招能力和生存能力。背摔、蹲伏、分身、上勾拳、前踢、疾风追击等技能是核心点。其中,背摔和蹲伏能提供额外的防御和闪避,分身则可以在关键时刻打断对手的连招。
2、对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
3、武神步+1,系统赠送的一点。如果是追求极限伤害的话可以加满,加满后持续时间和增加的力量都很有用。但加满要舍弃一部分常用技能。毕竟武神的SP还是很紧缺的。武神强踢满,可+1。武器高强,有骨戒的话可考虑+1或不加,因为需要的SP很多。但满级的强踢还是很有用的。
4、楼主您好,我是一名满级武神,主要进行刷图活动,很少参与PK(现在才一段)。
5、dnf男武神加点推荐为:主加力量属性,副加物理攻击力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属性是其核心属性,能够直接提升角色的物理攻击力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属性上。
6、DNF武神纯刷图加点推荐:力量、物理暴击、背击、蹲伏、强拳、铁山靠、闪电之舞、崩拳、碎骨、弱点感知、柔化肌肉、寸拳、升龙拳、武神强踢。对于DNF武神的纯刷图加点,我们首先要明确的是,武神作为一个物理近战职业,其输出主要依赖于力量属性。因此,力量是首要选择的加点属性。
1、在下段踢和寸拳之间,根据个人喜好选择一个满级即可。这两个技能都提供了额外的伤害或控制效果,具体选择取决于你的个人喜好。崩拳5强制、鹰踏出旋风、柔化2-3和上钩出升龙也是推荐满级的技能,它们提供了额外的控制和伤害加成。如果你希望在刷图过程中拥有更多的控制能力,可以优先满级这些技能。
2、版本女武神刷图加点策略,首先需要关注体术与背摔技能的等级设定,背摔技能等级为1,确保基础防御能力。紧接着,钢筋铁骨技能等级设定为20,提供高额防御力,保障角色生存能力。念气技能中,念气波技能等级为1,加强远程攻击能力,而狂暴与抛沙技能等级为1,提升角色爆发力与控制力。
3、我的加点策略主要集中在提升刷图效率和后期战斗力上。首先,我选择了下段踢、碎骨、铁山靠、寸拳、闪电之舞和纷影连环腿,这些都是输出和控制的关键技能。武神步和强踢则提供了位移和进一步的攻击手段。破碎拳和升龙霸是高伤害技能,而力量之源和属性攻击之源则用于提高整体输出。
4、【上勾拳】:格斗系通用的浮空技能,是技能【升龙拳】的前置技能,刷图大多数是加到升龙拳前置5J,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4J上钩而只要系统白给的1J。1级 100%+9 5级 122%+19 【前踢】:技能【闪电之舞】的前置技能,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4X之后的补脚和中、小范围的聚怪。
5、针对武神毕业装备的加点方案,一般会有两种选择:力量型和敏捷型。力量型加点方案适合防御、韧性等较高的职业,如战士、圣骑士等;敏捷型加点方案适合敏捷、爆发等较高的职业,如刺客、猎人等。对于力量型加点方案,建议加点比例为力量70%,暴击率30%。
1、对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
2、金刚碎:不推荐或1,争议指数:☆。刷图时加1点足矣,习惯鬼剑职业的可以把这个技能当作银光落刃使用,但CD比银光稍长。气功分身:不推荐,毫无争议。主要用于PK加点。念气波:不推荐,毫无争议。主要是为了提高魔攻。抛沙:不推荐,毫无争议。用于魔攻加点。蹲伏:不推荐或1,争议指数:★★★。
3、铁山靠+1,加满基本上就准备洗点了。纯粹的聚怪用,刷图远没有PK的作用大。碎骨+10,可加满,+10为武神强踢的前置技能。晶块技以外最强的瞬间输出技能,虽然持续输出不如鹰踏,但对群怪还是不错。但出招较慢,小心被反击。可以用崩拳打僵直后出招,也可以用在民工连中。
4、在《地下城与勇士》(DNF)中,武神角色的加点策略主要有三种类型,分别是PK型、刷图型和综合型。对于PK型加点,重点在于提升角色的连招能力和生存能力。背摔、蹲伏、分身、上勾拳、前踢、疾风追击等技能是核心点。其中,背摔和蹲伏能提供额外的防御和闪避,分身则可以在关键时刻打断对手的连招。
5、加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
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