本篇文章给大家谈谈杀戮尖塔控制台代码,以及杀戮尖塔控制台代码是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
1、进入MOD制作的第二部分,我们已经完成了基础环境的搭建。在杀戮尖塔中,通过baseMod的抽象类,我们可以从六个关键领域进行定制:角色(Characters)、卡牌(Cards)、药水(Poisons)、遗物(Relics)、事件(Events)和怪物(Monsters)。
2、杀戮尖塔mod使用方法:检查游戏版本是否是最新。去创意工坊下载基础mod,ModThespire和BaseMod。(上不去创意工坊的话,使用uu加速器或者steamcommunity_302)同时下载自己喜爱的mod。启动游戏,选择Withmod。选择要使用的mod,点击play。
3、解释UnsubscribeLater函数,它允许在事件触发后解除监听,例如仅监听卡牌首次打出或地牢建立。避免在事件接收方法中直接调用BaseMod.unsubscribe,这可能导致ConcurrentModificationException异常。通过使用BaseMod.unsubscribeLater方法,可以在引发异常的代码执行完毕后解除监听。
4、言归正传,让我们聚焦在游戏本身。在杀戮尖塔中,每个角色都有其独特的牌组策略,而基础的牌组构建至关重要。我已深入到进阶20和碎心等高难度,但请记住,这仅仅是个人见解,对于那些数千小时的大师来说,我们的理解可能略显浅薄。
1、解释UnsubscribeLater函数,它允许在事件触发后解除监听,例如仅监听卡牌首次打出或地牢建立。避免在事件接收方法中直接调用BaseMod.unsubscribe,这可能导致ConcurrentModificationException异常。通过使用BaseMod.unsubscribeLater方法,可以在引发异常的代码执行完毕后解除监听。
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