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杀戮尖塔控制台代码(杀戮尖塔控制台代码使用)

摘要: 本篇文章给大家谈谈杀戮尖塔控制台代码,以及杀戮尖塔控制台代码使用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录...

本篇文章给大家谈谈杀戮尖塔控制台代码,以及杀戮尖塔控制台代码使用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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杀戮尖塔Mod制作教程(二)(空调pls翻译)

1、解释UnsubscribeLater函数,它允许在事件触发后解除监听,例如仅监听卡牌首次打出或地牢建立。避免在事件接收方法中直接调用BaseMod.unsubscribe,这可能导致ConcurrentModificationException异常。通过使用BaseMod.unsubscribeLater方法,可以在引发异常的代码执行完毕后解除监听。

杀戮尖塔MOD制作详解(1)基础环境搭建

进入MOD制作的第二部分,我们已经完成了基础环境的搭建。在杀戮尖塔中,通过baseMod的抽象类,我们可以从六个关键领域进行定制:角色(Characters)、卡牌(Cards)、药水(Poisons)、遗物(Relics)、事件(Events)和怪物(Monsters)。

杀戮尖塔mod使用方法:检查游戏版本是否是最新。去创意工坊下载基础mod,ModThespire和BaseMod。(上不去创意工坊的话,使用uu加速器或者steamcommunity_302)同时下载自己喜爱的mod。启动游戏,选择Withmod。选择要使用的mod,点击play。

解释UnsubscribeLater函数,它允许在事件触发后解除监听,例如仅监听卡牌首次打出或地牢建立。避免在事件接收方法中直接调用BaseMod.unsubscribe,这可能导致ConcurrentModificationException异常。通过使用BaseMod.unsubscribeLater方法,可以在引发异常的代码执行完毕后解除监听。

言归正传,让我们聚焦在游戏本身。在杀戮尖塔中,每个角色都有其独特的牌组策略,而基础的牌组构建至关重要。我已深入到进阶20和碎心等高难度,但请记住,这仅仅是个人见解,对于那些数千小时的大师来说,我们的理解可能略显浅薄。

第一步,访问创意工坊搜索并订阅Base Mod和Stslib。订阅时,确保选中一起订阅ModTheSprie,它为其他Mod提供所需依赖。接着,下载并安装这些创意工坊Mod,它们不仅作为其他Mod的依赖,还自动创建存放Mod的文件夹,避免了文件放置错误的问题。

如果对方意图是攻击,那就防御叠盾;如果敌方意图是debuff,那就趁机输出……似乎只有药剂和血量可以当作消耗品。这么一看,似乎并没有什么节奏和场面的说法。但是,让我们目光放长远一点。

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